Model Detayları
Wan 2.2 Animate Move, bir driving videodaki performansı aktararak durağan bir karakter görselini videoya dönüştürür. Bir karakter görseli ve bir driving klip verin: karakter, oyuncunun vücut hareketini ve yüz ifadesini, driving videonun en-boy oranına göre çerçevelenmiş olarak, o klip sürdüğü sürece yeniden üretir. Metin prompt’u yoktur — performansın tamamı verdiğiniz görüntüden gelir. Bu, Wan Animate’in "Move" modudur: karakter, driving görüntünün içine kompozitlenmek yerine kendi sahnesinde canlandırılır.
## En uygun olduğu işler - Bir referans performanstan karakter illüstrasyonu, portre ya da marka maskotu canlandırmak - Motion transfer — çekilmiş tek bir performansı birden fazla farklı karakterde yeniden kullanmak - Senaryo yerine videoyla yönlendirilen talking-head klipleri için mimik ve dudak hareketi aktarımı - Koreografiyi, jestleri ya da sunum anlatımını vekil bir karakterle ön görselleştirmek - Yazılı bir prompt’un hareketi yönlendirmek için fazla belirsiz kalacağı toplu karakter animasyonu
## Şu durumlarda başka bir model seçin - Driving videonuz yoksa ve hareketin bir tarife göre üretilmesini istiyorsanız — bir text-to-video ya da image-to-video modeli kullanın - Bir klibi yeniden tarzlamak ya da arka planını yazılı bir talimatla değiştirmek istiyorsanız — prompt güdümlü bir video düzenleme modeli kullanın - Ağız hareketinin videoyla değil bir ses kaydıyla yönlendirilmesi gerekiyorsa — bir lip-sync modeli kullanın - Hareket değil durağan bir görsel gerekiyorsa — bir görsel düzenleme ya da text-to-image modeli kullanın
## İpuçları - Net ve engelsiz bir karakter görseli kullanın; görsel ortadan kırpılır, bu yüzden öznenin çevresinde boşluk bırakın - Driving klibi kısa tutun — maliyet çıktı süresiyle birlikte artar - `resolution` hem kaliteyi hem fiyatı belirler: en ucuzu `480p` (varsayılan), sonra `580p`, sonra `720p` - `use_turbo` hızlandırılmış bir varyantı çalıştırır — daha hızlı, küçük bir sadakat ödünüyle; en iyi kalite için kapalı bırakın - Zayıf sonuçların başlıca nedeni, görsel ile driving oyuncu arasındaki çerçeveleme uyumsuzluğudur
## Gelişmiş Yapılandırma - `video_quality` (`low`, `medium`, `high`, `maximum`; varsayılan `high`) ve `video_write_mode` (`fast`, `balanced`, `small`; varsayılan `balanced`), mp4’ün nasıl kodlandığını belirler — daha hafif bir dosya için `small`, sonrasında yeniden kodlama yapacaksanız `maximum` kullanın.
## Sınırlamalar - Karakter görseli ile driving oyuncu arasındaki vücut oranı, kamera mesafesi ya da çerçeveleme farklarının büyük olması bozulmaya yol açabilir - Hızlı hareket, yoğun örtüşme ve eller en zayıf durumlardır - Süre ve kare hızı driving klibi izler, doğrudan ayarlanamaz
ModelRunner JavaScript client ile çalıştırmak için: ```js import { modelrunner } from "@modelrunner/client";
const result = await modelrunner.subscribe("wan-video/wan-animate/move", { input: { image_url: "https://media.modelrunner.ai/qf7LUwPh7gD0iVj0lMoCF.jpeg", video_url: "https://media.modelrunner.ai/m7GgVU46xQgWaPJGl3kD7.mp4", resolution: "480p", }, }); ```


