Model Detayları
Hyper3D’nin Rodin Gen-2 modeli, bir metin açıklamasını ya da bir ila beş referans görseli eksiksiz, dokulu bir 3D modele dönüştürür; text-to-3D ve image-to-3D işlerinin ikisini de tek bir endpoint üzerinden yürütür. PBR malzemeleri içine pişirilmiş, indirilebilir bir mesh (GLB, OBJ, USDZ, FBX ya da STL) döndürür. Önceki nesle göre öne çıkan farkı, geometri kalitesinde kabaca 4 katlık sıçramayla gelen temiz, quad tabanlı topolojidir — daha az bozuk yüzey, daha az elle temizlik. Özyinelemeli, parça tabanlı yaklaşımı, karmaşık nesneleri tek bir kaynaşmış kütleye dönüştürmek yerine yapısal olarak tutarlı tutar.
## En uygun olduğu işler - Bir ürün ya da konsept fotoğrafını oyunlar, AR ya da web için temiz, dokulu bir 3D varlığa dönüştürmek - Referans görsel olmadan yalnızca bir metin prompt’undan 3D model üretmek - Bir nesneyi en fazla beş fotoğraftan oyuna hazır geometri olarak yeniden kurmak - Apple AR için USDZ, DCC araçları için FBX/OBJ ya da 3D baskı için STL olarak dışa aktarmak
## Şu durumlarda başka bir model seçin - 3D mesh değil, yalnızca düz bir 2D görsel gerekiyorsa — bir text-to-image ya da görsel düzenleme modeli kullanın - Durağan bir mesh yerine animasyonlu bir 3D sahne ya da video gerekiyorsa — bir image-to-video modeli kullanın - Daha basit bir kalite kontrol setine sahip önceki Rodin neslini istiyorsanız (mesh modu ve hedef poligon sayısı yerine `quality`/`tier`) — `hyper3d/rodin` kullanın
## İpuçları - Prompt’u 400 karakterin altında ve İngilizce tutun; daha uzun metin kırpılır. Şekil, malzeme ve yüzey bitişi konusunda net olun. - `prompt`, `input_image_urls` ya da ikisini birden verin; hiçbirini göndermemek üretim aşamasında başarısız olur. - Temiz, animasyona uygun topoloji için `mesh_mode` alanını `Quad` olarak bırakın; daha yoğun bir üçgen mesh için `Raw` kullanın. - Yüzey detayı önemliyse `hd_texture` etkinleştirin; üretime hazır dokular için `material` alanını `PBR` olarak tutun. - İnsan benzeri modellerde rigging’e uygun bir T/A pozu için `TAPose` seçeneğini açın.
## Sınırlamalar - Mesh yoğunluğunun üst sınırı yaklaşık 200,000 quad poligon (`Quad`) ya da 1,000,000 üçgendir (`Raw`); daha yoğun mesh’ler için bu nesil doğru araç değildir. - Render edilmiş bir ön izleme döndürülmez — yalnızca mesh dosyası döner — bu yüzden sonuçları incelemek için bir 3D görüntüleyici kullanın.
## Gelişmiş Yapılandırma - `material`: `PBR` (varsayılan), `Shaded`, `All` ya da `None` — mesh’e hangi malzeme setinin pişirileceği. - `quality_override`: hedef poligon sayısı; modun varsayılanını kullanmak için boş bırakın. Geçerli aralık `mesh_mode` değerine bağlıdır (`Raw` 500–1,000,000, `Quad` 1,000–200,000).
ModelRunner JavaScript client ile çalıştırmak için: ```js import { modelrunner } from "@modelrunner/client";
const result = await modelrunner.subscribe("hyper3d/rodin/gen-2", { input: { prompt: "a vintage brass diving helmet with rounded portholes and rivets", mesh_mode: "Quad", geometry_file_format: "glb", material: "PBR", hd_texture: true, }, }); ```
